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 vagas para vampiros e anjos ( poderes )

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jacob cullen
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MensagemAssunto: vagas para vampiros e anjos ( poderes )   Seg Jan 03, 2011 12:45 pm

Aqui vai ficar os poderes de defesa e ataque. Personagens idepedentes só podem ter 3 habilidades, Híbridos e Trí-Híbridos podem ter 2 de defesa e 1 de ataque, Cannons de Híbridos e Trí-Híbridos podem escolhe 2 habildades, 1 de defesa e 1 de ataque. Personagens indepedentes de vampiros e Lobos podem ter 3 habilidades tambem 2 de defesa e 1 de ataque e Cannons de vampiros e lobos podem ter 4 habilidades 2 de defesa e 2 de ataque(cannons com 2 habilidades já no perfil só podem escolher 2 habilidade 1 de defesa e 1 de ataque.)



Habilidades de defesa:

Clarividencia - 4 vagas

Metarialização - 3 vagas

Ilusão - Exclusivo para cannon - Vagas oferecidas - 3

Escudo fisico - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 3

Escudo mental - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 3

Ler Mentes - Exclusivo para cannons - Vagas oferecidas:2

Resitencia evoluida - 3 vagas.

Super agilidade - Exclusivo para cannons - Vagas oferecidas: 4

Telepatia (Super comunicação) - 5 Vagas

Clarividencia - 3 vagas

Sentido do Perigo -3 vagas

Sobrevivencia - Escluxivo para cannons - Vagas oferecidas: 6

Projeção Astral - Vagas: 10

Ver o Passado -
Vagas: 5


Viagem Temporal -
Vagas: 3


Regeneração celular - Vagas 3

Transmissão de Lembranças - Vagas 2

Visões incertas do futuro - Exclusiva de Cannons - Vagas oferecidas: 4

Energia Natural - Vagas: 5

Campo de Força - Vagas: 2

Linguistica Animal - Exclusiva de Lobisomens, Hibridos de Lobos - Vagas: 8

Persuazão - 3 Vagas

Sentido de Poderes - 3 Vagas

Detectar Fraquezas - 3 Vagas

Controle do tempo - Vagas: 5

Ilusão - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 2

Escudo - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 3

Cura - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 2

Apagar memórias - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 3 Vagas

Empatia - 3 Vagas

Habilidades de Ataque:

Super força - Exclusivo de Vampiros e híbridos de vampiros - Vagas: 3

Distorção da realidade - Vagas: 3

Mutação de fases - 3 Vagas

Cuspe Ácido - 3 Vagas

Luminescencia - 3 Vagas

Pirocinese - 3 Vagas

Hipnotismo - 3 Vagas

Eletrocinese - 3 Vagas

Materialização - Exclusivo de híbridos - Vagas: 7

Super Latido - Exclusivo de Lobisomens, Hibridos de lobos - Vagas: 5

Hipnose animal - Exclusivo de Lobisomens - Vagas: 7

Teletransporte - 3 Vagas

Rastreamento - 3 Vagas

Dor - Exclusivo de Cannons - Vagas oferecidas: 3Super Mordida - Exclusivo de Lobisomens,Hibridos de Lobos - Vagas: 10



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Jéssy N. B. Cullen
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MensagemAssunto: Re: vagas para vampiros e anjos ( poderes )   Sab Jan 29, 2011 4:54 pm

Explicação dos poderes de Defesa


Manipulação de Feromônios:
Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos
variados como encantar humanos e atrair Vampiros, Lobos ou Híbridos.

Resistência Evoluida:
Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos
variados como encantar humanos e atrair Vampiros, Lobos ou Híbridos.

Super Agilidade: Poder realizar movimentos com grande facilidade e flexibilidade.

Mimetismo de poderes: Habilidade de copiar os poderes de outros.

Telepatia: Capacidade de falar através de pensamentos.

Clarividência: Capacidade de prever acontecimentos presentes ou futuros.

Sentido de perigo: Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.

Auto-preservação: Capacidade de conseguir escapar com maior facilidade de encurraladas.

Projeção Astral: Capacidade de se comunicar com outras pessoas através de telepatia, viajando por outra dimenções.

Viagem Temporal: Capacidade de viajar no tempo.

Super Velocidade: Capacidade de se correr / andar com a velocidade mais rapida que os outros da própria raça.


Regeneração: Regenera-se de ferimentos instantâneamente.

Transmissão de lembranças: Capacidade de mostrar dentro da mente alheia as próprias lembranças.

Super Sensibilidade: Capacidade de sentir outras pessoas se aproximando, ou sentir o que outras pessoas sentem, e quando estão doentes.

Super Inteligencia: Capacidade de aprender as coisas mais rápido que as outras pessoas.

Visões incertas do futuro: Capacidade de ver o futuro próximo, dependendo pra se realizar das decisões das pessoas.

Energia Natural: Capacidade de absorver a energia natural de seres vivos ou não,para ficar mais forte e mais poderoso.

Campo de Força: Capacidade de criar campos de força, para se proteger-se contra ataques físicos.

Materialização: Poder de utilizar parte da sua energia vital para materializar algum objeto.

Linguística animal: Capacidade de entender o que os animais estão falando.

Persuazão: Capacidade de convencer os outros com maior facilidade a fazer algo que o usuário quer.

Sentido de Poderes: Capacidade de detectar os poderes dos outros usuários.

Detectar fraquezas: Capacidade de detectar as fraquezas dos outros usuários.

Controle do Tempo: Capacidade de congelar o tempo por 5 minutos.

Ilusão: Capacidade de gerar campos de ilusão por 2 jogadas.
Escudo: Capacidade de impedir que mentes sejam lidas e agressões físicas ocorram.

Cura: Poder curar / amenizar qualquer doença ou ferimento físico através do contato físico.


Viagem Transtemporal: Capacidade de viajar pelo tempo pro passado ou pro futuro por 5 minutos.

Ler mentes: Capacidade de ler mentes dos outros usuários.

Apagar memórias: Capacidade de apagar todas as lembranças de uma pessoa fazendo-a se esquecer de tudo que sabe e todos que conhece.


Explicação dos poderes de Ataque


Super Força: Capacidade de ter uma força acima dos outros usuários da sua raça.

Distorção da Realidade: Capacidade de criar espécies de Ilusões mas por 4 rodadas.

Mutação de fases: Capacidade de mudar a idade de pessoas ou coisas, independente se são seres vivos ou não.

Cuspe Ácido: Cuspir um ácido corrosivo capaz de corroer superfícies duras.

Luminescência: Capacidade de ter a pele emitindo luzes que podem cegar o adversário por 2 rodadas.

Pirocinese: Capacidade de criar e controlar o fogo internamente em seu corpo, liberando-o através de seus poros.

Hipnotismo: Capacidade de hipnotizar os usuários por 2 rodadas.

Eletrocinese: Capacidade de criar correntes elétricas pelo próprio corpo.

Materialização: Capacidade de utilizar a própria energia vital para materializar algum objeto.

Super Latido:
Capacidade de paralisar outros lobos / híbridos de lobos uma única vez
na luta, através do uivo (O adversário fica paralizado por 2 rodadas).

Hipnose Animal: Capacidade de hipnotizar outros animais.

Tele-transporte: Capacidade de se tele-transportar para outro local.

Rastreamento: Capacidade de rastrear outros seres vivos pelo cheiro.

Super mordida: Capacidade de quebrar o osso no local da mordida.

Dor: Capacidade de paralisar o inimigo fazendo-o sentir uma dor agonizante, sem precisar de contato físico.

Para adquirir uma habilidade só preencher corretamente a ficha abaixo(fichas preenchidas incorretamentes seram ignoradas):

Nome do personagem:
Raça:
Cargo: ()cannon () personagem idepedente
Habilidades de defesa requisitadas:
Habilidades de ataque requisitadas:




_________________
Sou quem sou não o que pensam!


Essas duas pequenas são a minha alegria são minhas filhas, quando as adotei não sabia se estava preparada mas agora tenho certeza que estou. Angie e Kris mamãe AMA vcs!! I love you


Maninhos que encomodam mas que eu amo muito!!!
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